Novembre 20th, 2013 | di
Massimo Padoin Ma che belli gli anni ’80 È nella costruzione planimetrica che si basano tutte le meccaniche di Hotline Miami, videogame che modella la nostra percezione sulla suddivisione spaziale degli ambienti: le stanze...
Luglio 10th, 2013 | di
Massimo Padoin Utopie In principio c’era Rapture, metropoli immersa nelle profondità marine, città nata per sfuggire dai due poli economici (capitalismo e comunismo) e liberare l’azione umana da ristrettezze etiche e...
Marzo 23rd, 2013 | di
Massimo Padoin Percorsi morali Narrare è un atto che, per chi lo realizza, richiede la volontà di raccontare e la consapevolezza d’intrattenere. In una parola sola narrare è un piacere. Purtroppo non sempre questa...
Febbraio 20th, 2013 | di
Mattia Filigoi È tempo di BOOOOM! Se c’è una cosa da biasimare al primo, eccezionale Borderlands (2009) è il suo finale. Giornate intere a vagare per il desolato e violento pianeta Pandora, abbattendo centinaia di migliaia di...
Gennaio 30th, 2013 | di
Lisa Cecconi Where are my dragons? Al momento della sua uscita, nel marzo del 2011, Dragon Age II fece molto discutere. Erano passati solo diciotto mesi da quando si scorrazzava per il Ferelden a infilzare Prole Oscura quando la...